SKRIPT:
1. Eröffnung neuer Routen
Wie bereits versprochen, werden die Liebesrouten, die in 0.4 begannen, nacheinander geöffnet. Ihr werdet also in diesem Update die Möglichkeit haben, in die 2. Liebesroute einzusteigen.
Sie werden auch endlich (auf einer etwas persönlicheren Ebene) mit einem der Charaktere interagieren können, der bisher nicht viel Bildschirmzeit hatte.
Ich weiß nicht, wie viele von Ihnen dies haben (oder sogar gelesen haben), aber ich habe einmal gesagt: "Eines meiner Ziele als TBDoOL-Autor ist es, jede der Routen wie eine andere Art von Romantik erscheinen zu lassen." Im Moment befinden wir uns noch in der Anfangsphase der Routen, daher bezweifle ich stark, dass dies möglich ist… aber ich bin ein bisschen gespannt, ob jemand von euch diese Unterschiede bereits bei 0.5 spürt.
2. Die kleinen Dinge.
In diesem Zusammenhang gibt es kleine Hinweise über das Update, die in der Zukunft von TBDoOL eine größere Rolle spielen werden. Manchmal sind diese Hinweise ziemlich offensichtlich, aber meistens sind sie es nicht.
Aber wenn du es geschafft hast, in diesem Update etwas Interessantes einzufangen und denkst: „Hey, ich habe das Gefühl, dass ich das schon einmal gesehen/gemacht/gelesen habe.“… dann bist du wahrscheinlich auf etwas gefasst
3. Obligatorische Abklärungen zu Beginn jeder Veröffentlichung:
– Das Spiel war bisher ziemlich linear, aber alle Ihre Entscheidungen sind wichtig. (Es gibt auch Szenen, die nur freigeschaltet werden, wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen – wählen Sie also sorgfältig aus.)
– In diesem Spiel wird es keine Haremsroute geben. (Sie können jeweils nur mit einem Charakter ausgehen, haben jedoch die Möglichkeit, sich in Zukunft zu trennen, wenn Sie eine andere Route ausprobieren möchten.)
– Zu keinem Zeitpunkt des Spiels werden die Charaktere die Freundin des MCs stehlen.
– Der MC wird nicht gezwungen zu sehen, wie andere Charaktere (Freunde oder Liebesinteressen) mit anderen sexuellen Handlungen hingehen.
KUNST-SEITE:
Zuallererst möchten Sie wahrscheinlich diese magischen Zahlen kennen, auf die ich wirklich stolz bin. Kapitel 5 enthält 680 statische Renderings und 35 Animationen – (2 animierte Nacktszenen)!
Aber vor allem bin ich wirklich stolz auf die Änderungen, die ich an meinem Workflow vorgenommen habe und wie ich ihn organisiert habe. Deshalb, auch mit größerem Arbeitsaufwand, mit all den neuen Dingen, die dazugekommen sind, die ich in den vorherigen Updates nicht machen musste – irgendwie habe ich das alles hinbekommen und bin in keine Crunch-Situation geraten . Natürlich weiß ich, dass es noch besser sein könnte, aber mein Ziel ist es, trotzdem an meinem Workflow zu arbeiten und ihn so produktiv wie möglich zu gestalten.
Meiner Meinung nach war der Hauptunterschied, der meinen Arbeitsablauf beeinflusste, dass sich während dieser Entwicklungszeit meine Fähigkeiten beim Erstellen von Animationen wirklich verbessert haben. Ich habe während einer Woche doppelt so viele Animationen gemacht, je nachdem, wie es während der Entwicklungszeit von Kapitel 4 gelaufen ist. Deshalb habe ich es geschafft, 35 Animationen zu erstellen und ich hoffe, dass in den nächsten Updates die Anzahl größer wird. Ich weiß, dass gute Spiele viele Animationen haben, deshalb wollte ich der Aufgabe gewachsen sein und so viel wie möglich machen. Aber hier kommt eines der Probleme, mit denen wir uns auseinandersetzen mussten. Unser Autor hat mir freie Hand bei der Erstellung von Sexszenen gelassen. Nachdem ich ihm die Ergebnisse geschickt hatte, sagte er, dass das größte Problem jetzt darin besteht, die Szene mit dem Text so realistisch wie möglich zu gestalten, und es ist schwierig, dies mit dieser Menge zu tun. Aber am Ende haben wir es irgendwie geschafft, dieses Problem zu lösen, ohne irgendwelche Animationen wegzuwerfen
Das ist alles von der rein künstlerischen Seite, denn wir haben hier ein paar GROSSE Änderungen zu verkünden. Zuallererst ist es vielleicht ein wirklich kleiner Spoiler, aber er trifft nicht auf die Geschichte zu, also keine Sorge!
Wir haben das Aussehen des Hauptmenüs geändert! Es ist nicht der endgültige Look, ich kann sagen, es ist eher ein temporärer Look, weil wir wirklich große Pläne haben, aber um diese Pläne zu verwirklichen, müssten wir einen fähigen Grafikdesigner einstellen 🙂 Das muss jetzt warten, wahrscheinlich wir' Ich werde auf unserem Patreon ein Ziel setzen, um es irgendwie zu erreichen!
Die zweite Sache ist, dass unsere Speisekarte eine neue Option hat, nämlich GALERIE! Wenn Sie The Best Days of Our Lives spielen, vergessen Sie nicht, es auszuprobieren! Hier können Sie zu jeder gewünschten Nacktszene zurückkehren – natürlich nur, wenn Sie sie früher freigeschaltet haben
Als nächstes können Sie Ihre Speicherdateien von nun an beliebig benennen! Wir wissen, wie sehr Sie sich diese Option gewünscht haben – hier ist sie also
Das Letzte, was sich geändert hat, sind die Schaltflächen mit all unseren sozialen Medien und Patreon, die jetzt alle zum Anklicken verfügbar sind!
Am wichtigsten und sehr wichtig, also vergessen Sie es nicht – Sie können die besten Tage unseres Lebens mit der speziellen Umfrage bewerten! Den Link dazu findest du in den Menüoptionen und am Ende des Spiels (auch unten), also vergiss nicht, ihn zu verwenden, denn DEINE MEINUNG IST UNS SEHR WICHTIG! Seien Sie bitte ehrlich zu uns, wir würden gerne wissen, was verbessert werden muss und werden so hart wie möglich daran arbeiten, diese Dinge zu verbessern!