Nächster Teil der Geschichte
Der nächste große Teil der Geschichte bis zum Ende von Kapitel 2, aber nur auf einem Weg. Es gibt einen weiteren – etwas ähnlichen Anfang mit einem anderen Endpfad, der im nächsten Update enthalten sein wird.
Ein paar RPG-Elemente eingeführt:
Tag/Nacht-Zyklus – Einführung einer umfassenden Verfolgung der Tageszeit – das ist einfach Tag oder Traum. In beiden Fällen können Sie entweder die Gefängnisanlage und ihre verschiedenen Gebäude oder die Traumwelt erkunden, die eine verzerrte Version des Gefängnisses bietet sowie ein paar andere Orte.
Inventar – Sie beginnen mit dem Sammeln von Objekten, die eine Mischung aus wichtigen Questgegenständen, verkaufbaren Gegenständen, Puzzlegegenständen und anderen Gegenständen sind, von denen Sie im Moment nicht wirklich wissen, was Sie damit anfangen sollen, wie z. B. die Unterwäsche von Leuten . Offensichtlich haben Sie in der Traumwelt keinen Zugriff auf Ihr Inventar. Dort haben Sie ein völlig anderes Inventar.
Statistiken – Dies ist eine laufende Arbeit. Dies ist etwas, mit dem Sie interagieren und eine Beschreibung ihrer Funktionsweise sehen können, aber sie haben noch keinen Einfluss auf das Gameplay.
Threads – Eine organisierte Übersicht über die Dinge, an denen Sie beteiligt sind. Im Grunde „Quests“, aber nicht alle davon sind Quests, die Sie erfüllen müssen, also verwenden wir „Threads“.
Hervorheben von Hauptquestobjekten: Möglicherweise möchten Sie die Karte nicht für Nebenquests erkunden. Vielleicht möchten Sie sich einfach auf den Visual Novel-Teil, sozusagen die Hauptquest, konzentrieren. Kein Problem. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die nächste Person, der nächste Ort oder die nächste Sache, die Sie auf der Karte anklicken müssen und die die Hauptgeschichte vorantreibt, hervorgehoben – in einer pulsierenden orangen Farbe. In diesem Patch können Sie bis zum Ende von Kapitel 2 spielen. (Wie im vorherigen Blogbeitrag erwähnt, müssen Sie am Ende von Kapitel 1 eine bestimmte Option auswählen, damit Ihr Gameplay das Ende erreicht , sonst bleiben Sie vorerst auf halbem Weg stehen.)
Es gibt noch ein paar mehr. Im Grunde genommen habe ich ein Mini-Rollenspiel mit etwas Rätsellösung und herumklickendem Gameplay erstellt.
STARTE EIN NEUES SPIEL:
Unbedingt ein neues Spiel starten. Ironischerweise geschieht dies, damit Ihre neuen Spielstände mit zukünftigen Versionen des Spiels funktionieren und Sie nicht ständig ein neues Spiel starten müssen. Ich habe das Skript des Spiels und die Art und Weise, wie ich in der Vergangenheit mit vielen Elementen umgegangen bin, erheblich geändert, um die Chancen zu maximieren, dass Ihre Spielstände mit zukünftigen Versionen kompatibel sind. Alle Speicherungen, die nicht in diesem Patch enthalten sind, führen zu einem Fehler.
PROBLEME FÜR MOBILE GERÄTE:
Obwohl es auf Android spielbar ist, besteht ein großer Teil der neuen Inhalte in diesem Patch aus der Erkundung einer Geländeumgebung (Point-and-Click-Gameplay) mit einer Benutzeroberfläche, die nicht für mobile Geräte entwickelt wurde. Damit waren große Probleme verbunden, die ich erst heute beim Testen des Spiels festgestellt habe.
Diese umfassen:
Sprechblasendialog zu klein. Dies ist keine einfache Lösung. Wie bereits erläutert, mussten die Blasen manuell pro Zeile platziert werden. Es handelt sich um eine relativ neue Renpy-Funktion, und leider fehlen Dinge wie die automatische Größenanpassung basierend auf dem Inhalt oder die Möglichkeit, den Abstand global festzulegen. Daher denke ich, dass ich es dieses Mal manuell ändern muss.
UI-Elemente sind zu klein und schwer auf den Karten anzuklicken.
Die Überspringfunktion kann auf der Karte nicht deaktiviert werden. Zum Stoppen muss „Zurück“ gedrückt werden.
Diese werden später in einem Android-Patch aktualisiert.