Inventarbild für die Sonnenbrille hinzugefügt
Zwischensequenz für Sex im Hauptschlafzimmer hinzugefügt
Zwischensequenz für Franks Finale hinzugefügt
Zwischensequenz für Katherines Finale hinzugefügt
Frank Story Erfolge hinzugefügt
Penisausrichtung für alle Zwischensequenzen hinzugefügt
Sountracks für alle Zwischensequenzen hinzugefügt
Gurkenmodell hinzugefügt
Verbesserte den betrunkenen Gang von Männern und Frauen
Ashleys Kleidung wurde aktualisiert
OpenLabia-Mischform wurde allen weiblichen Charakteren hinzugefügt
Männlichen Charakteren wurden Mischformen hinzugefügt, um ihre Anus zu öffnen
Das Inventarbild für Dereks Hemd, Ashleys Oberteil und ihr Höschen wurde aktualisiert
Die Avatar-Bilder von Amy und Ashley wurden aktualisiert
Ein Popup wurde hinzugefügt, um Änderungen des sozialen Status zwischen dem Spieler und anderen Charakteren anzuzeigen
CSC: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Reaktionen / Ereignisauslöser für den Spieler in Story-Daten festzulegen
Das Opportunities-Fenster und das Popup im Spiel zeigen jetzt "verpasste Opportunities" an, wenn Sie eine noch nicht gestartete Opportunity nicht bestehen, anstatt den Namen und die Details der Opportunity anzuzeigen
Das Opportunities-Fenster sortiert nun die Quests eines Charakters nach laufenden, dann abgeschlossenen und dann fehlgeschlagenen Quests
In der Originalgeschichte: Frank und Leahs Fähigkeit zu erkennen, ob der Spieler etwas mit Alkohol tut, hat jetzt eine verzeihendere Distanzprüfung. Wenn der Abstand zwischen dem Spieler und
Frank / Leah ist größer als der Abstand zwischen „Franks Stuhl“ und der Schwelle zum LivingRoom (wo Stephanie tanzt; ein Abstand von 10). Dann reagieren sie nicht darauf, dass der Spieler Alkohol-bezogene Aktionen ausführt
In der Originalgeschichte: Wie Frank versprochen hat, gibt es jetzt mindestens eine sinnvolle Belohnung dafür, ihn während des "bösen" / Ronin-Endes von Leahs "Broken Code" -Inhalt NICHT zu verprügeln
In der Originalgeschichte: Wenn Sie Ihre Freundschaft mit Frank weiter verbessern, nachdem sie bereits maximal zu sein scheint, wird dies jetzt auch einen romanischen Schub belohnen
In der Originalgeschichte: geringfügige Änderungen an der endgültigen Wahl vor der Intimität während Rachaels „Dare Interference“ -Inhalt. Pass gut auf!
In der Originalgeschichte: Katherine braucht einen anderen Gegenstand, um sich kurz vor ihrer Intimitätsbelohnung um sich selbst zu kümmern
In der Originalgeschichte: Die Initiierung von Katherines erster Intimacy-Belohnung und ihre Folgebelohnungen stellen nun leicht unterschiedliche Anforderungen an die Spielerpositionierung.
In der Originalgeschichte: Zusätzliche Schutzmaßnahmen implementiert, um zu verhindern, dass Nischenereignisse der Game Grumps ihre anfänglichen „Fell to the Ground“ -Reaktionen, BGC und Folgeereignisse duplizieren
In der Originalgeschichte: Der Kamin ist jetzt… aktiv. Pass auf, was du in der Nähe herumwirfst!
In der Originalgeschichte: Kleinere Änderungen an der Art und Weise, wie ein Teil von Franks Intro-Dialog behandelt wird und welche anderen globalen Antworten von ihm auf diesen Dialog angewiesen sind
In der Originalgeschichte: Der Spielercharakter hat gelernt, mehr Dinge aus der endlosen Leere zu erfassen, die als „Inventar“ bekannt ist, und diese Dinge in der Hand zu halten… aber nicht alle Dinge.
Ist es überhaupt möglich, diese Kraft zu lernen?!
In der Originalgeschichte: Der Kamin kann jetzt verwendet werden, um die Feuchtigkeit zu maximieren, mit ... ah verdammt, ich bin alt. Beleuchten Sie die Fuge mit dem Kamin, wenn Sie möchten
In der Originalgeschichte: Standardisiert die Entfernung, in der bestimmte NPCs bestimmte Hintergrund-Chatter verwenden / nicht verwenden, wenn sie nicht möchten, dass ein anderer NPC sie mit diesem Hintergrund-Chatter „hört“
In der Originalgeschichte: Der Spieler kann Frank nicht mehr nach Fragen / Antworten im Zusammenhang mit der Thermoskanne fragen, wenn er die Thermoskanne bereits in der Hand hält oder inventarisiert hat
In der Originalgeschichte: Einige Einschränkungen wurden gelockert, wann der Spieler Brittney sagen kann, wenn Stephanie oben ohne tanzt
In der Originalgeschichte: Stephanie wird nicht länger versuchen, zu einer Musikquelle zurückzukehren, wenn sie angesprochen wird oder einen Dialog anzeigt. Zum Ausgleich wurde die Häufigkeit, mit der sie versucht, zu einer Musikquelle zurückzukehren, leicht erhöht
In der Originalgeschichte: Einige Einschränkungen aus einer Handvoll globaler Vickie-Antworten im Zusammenhang mit „Derek Smash!“ Wurden entfernt.
In der Originalgeschichte: Einige Einschränkungen in einer Handvoll globaler Vickie-Antworten wurden im Zusammenhang mit Ashleys "Sibling Warfare" -Inhalten optimiert
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass zwei von Leahs Aktionen im Zusammenhang mit Alkohol gegenüber dem Spieler sie als „getroffen“ des Spielers kennzeichneten, was einige anfängliche Gewinne des sozialen Zählers bei ihr gefährden konnte
In der Originalgeschichte: Einige VA-Text-Fehlanpassungen wurden behoben
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Player oder Derek nach einigen Derek-Inhaltssequenzen im HoldingADrink-Status hängen bleibt
In der Originalgeschichte: Der Spieler kann Derek nicht mehr nach der Schlagsahne oder dem Kondom fragen, wenn der Spieler es bereits geschafft hat, sie in Besitz zu nehmen
In der Originalgeschichte: Kleinere Änderungen, wenn bestimmte Badezimmer als „verfügbar“ gelten.
In der Originalgeschichte: Die Game Grumps werden nicht mehr auf magische Weise an Szenen in Madisons Schlafzimmer oder Badezimmer teilnehmen, wenn Madisons Schlafzimmer / die Tür des Hauptschlafzimmers verschlossen ist
In der Originalgeschichte: Eine Reihe von Einschränkungen im Zusammenhang mit der Verfügbarkeit und / oder Nutzung des Hauptschlafzimmers aufgrund des Fortschreitens von „The Muse“ und der damit verbundenen Möglichkeiten wurden optimiert
In der Originalgeschichte: Das Werfen des Dildos auf die geschlossene Aktentasche scheitert nun an „Artsy Fartsy“. Diesmal offiziell. Nicht nur, weil du den Dildo weggeschmissen hast
In der Originalgeschichte: Madisons „On Groped“ -Reaktionen besser auf die sozialen Meter abgestimmt
In der Originalgeschichte: Einige alte Roaming-Verhaltensprobleme für Derek in Bezug auf seine Bewegung im oder um den Pavillon kurz vor dem Finale von „Sibling Warfare“ wurden behoben.
In der Originalgeschichte: Das Motoröl kann jetzt in das Inventar des Spielers aufgenommen werden
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler einen zusätzlichen Punkt der Freundschaft mit Patrick erhalten konnte, wenn er die Schmerzmittel auf eine ganz bestimmte Weise erhielt
In der Originalgeschichte: Wenn Sie Ihre Besorgnis über Frank gegenüber Patrick zum Ausdruck bringen, erhalten Sie einen Punkt der Freundschaft mit Patrick
In der Originalgeschichte: Einige hilfreiche Gedankenblasen im Zusammenhang mit dem Fortschritt durch „The Muse“ wurden verbessert.
In der Originalgeschichte: Der Spieler kann Vickie jetzt nach den Fotos auf Madisons Telefon fragen, auch wenn Madison in der Nähe ist. Achtung!
In der Originalgeschichte: Der Streich gegen Madison für „Sibling Warfare“ kann vorübergehend unterbrochen werden, wenn das Schlafzimmer benutzt wird, bevor Derek losgeschickt wird, um mit Madison zu sprechen
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, durch das Leah den Spieler angreifen konnte, wenn sie Alkohol gab, ohne zuvor ihre sozialen Kontakte mit dem Spieler zu berücksichtigen
In der Originalgeschichte: Derek wird dem Spieler nicht mehr offen sagen, dass er Stephanie etwas von seinem persönlichen Geschäft nicht erwähnen soll, während er sich in Sichtweite und in der Nähe von… ja
In der Originalgeschichte: Die Berechnung, die verwendet wird, um zu bestimmen, ob Frank den Spieler freundschaftlich oder aggressiv konfrontiert, nachdem der Spieler mehrere Alkoholgegenstände aus dem Spirituosenschrank genommen hat, berücksichtigt jetzt Romantikpunkte mit Frank und anderen neuen Faktoren und ist im Allgemeinen mehr nachsichtig
In der Originalgeschichte: Die informative Gedankenblase, die auf Franks Mechanik der „Konfrontation mit Spirituosenschränken“ hinweist, bietet jetzt ein bisschen mehr Details darüber, wie der Spieler seinen eigenen Arsch retten kann
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, durch das Frank den Spieler angreifen konnte, nachdem er Leah befummelt hatte, auch wenn Frank den Spieler nicht sehen konnte
In der Originalgeschichte: Kleinere Änderungen an einer Handvoll Patrick-Dialogen, die Frank mithören konnte und die dazu führen konnten, dass Frank Patrick angriff, selbst wenn Frank ihn überhaupt nicht sehen konnte, wenn Frank besorgt war usw.
In der Originalgeschichte: Patrick hat jetzt eine Reaktion darauf, den Scorpion Tequila außerhalb von Letys Inhalt zu bekommen
In der Originalgeschichte: Es wurden eine Vielzahl kleiner Fehlerbehebungen und Optimierungen an Fällen vorgenommen, in denen Frank oder Leah den Player belauschen, um die Konsistenz zwischen dem Angriff des Players auf Frank zu gewährleisten, das Abhören durch Wände zu verhindern und solche im Allgemeinen zu standardisieren Verhaltensweisen
In der Originalgeschichte: Eine Handvoll zusätzlicher Fehler in Bezug auf Frank / Leah-Abhörungen wurden behoben, die den Dialog für den NPC, der sprechen sollte, tatsächlich völlig außer Kraft setzen würden, anstatt Frank / Leah zu erlauben, sich danach einzumischen
In der Originalgeschichte: Frank, der einen NPC belauscht, der Sie beschuldigt, betrunken zu sein, wird ihn nicht mehr angreifen, wenn er betroffen ist, und diese Reaktionen mit seinem eigenen Verhalten in Einklang bringen, wenn er betroffen ist, keine Scheiße zu geben
In der Originalgeschichte: Standardisierte die Überprüfungen, die durchgeführt wurden, während Kat und die Spielerin Rum trinken oder nicht, als Teil ihres frühen Inhalts in der Story von Game Grumps, die dafür verantwortlich sind, dass Frank und Leah alle Arten von Verrücktheit bekommen
In der Originalgeschichte: Änderungen an den Verhaltensweisen von Derek, die damit zusammenhängen, dass er Frank wegen seines kleinen Bruders und der Meth konfrontiert. Dieser Austausch kann nicht mehr stattfinden, wenn Frank mit anderen geschichtskritischen Inhalten beschäftigt ist, die zu unangenehmen Ereignisüberschneidungen führen können.
In der Originalgeschichte: Einige alte Skripte wurden bereinigt, die zu merkwürdigen Feedback-Texten / Dialogen führen können, wenn der Spieler versucht, in das Badezimmer im Erdgeschoss zu gelangen, so wie Katherine es nach einer Krankheit wegen „Meltdown“ ins Haus geschafft hat.
In der Originalgeschichte: Wenn Sie Frank sagen, dass Sie verschwendet sind / Aufnahmen gemacht haben, wird er jetzt über sein soziales Messgerät emotional missfallen, zusätzlich zu dem Missfallen, das er bereits in oder um Ihren Gesichtsbereich zeigt
In der Originalgeschichte: Der Spieler wird etwas mehr gewarnt, bevor er den Dildo mit einem bestimmten riskanten, auf dem Dach montierten Objekt benutzt
In der Originalgeschichte: Der Verlust des Dildos wird nun auch informativer aus einer Gelegenheit für Madison scheitern, die es erforderlich machte, dass er nicht verloren ging
In der Originalgeschichte: Einige mildernde Ereignisse wurden hinzugefügt, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Dan und / oder Arin auf dem Weg von der Feuerstelle zu ihren majestätischen Rossen an anderen NPCs oder aneinander hängen bleiben
In der Originalgeschichte: Charaktere wie Ashley und Leah wurden zusätzlich geschützt, um sicherzustellen, dass sie nicht fälschlicherweise sauer auf den Spieler werden, weil sie in Intimitätsszenen einen „Höhepunkt“ erreicht haben
In der Originalgeschichte: Standardisierte Dereks Intimitätsszene und Hinzufügen verbleibender WallSex-Positionen zur Verwendung mit ihm
In der Originalgeschichte: Bereinigte KO-bezogene Ereignisse für Leah, die während ihres „Evil“ / Ronin-Endes für „Broken Code“ stattfinden können. Es ist nicht mehr möglich, dass sie KO bekommt, ohne aufwachen zu können
In der Originalgeschichte: Bereinigung von Ereignissen und Verhaltensweisen von Frank und Leah, die dazu führten, dass der Spieler während des Endes „Evil“ / Roning für „Broken Code“ gegen Frank oder Leah kämpfte
In der Originalgeschichte: Es sollte schwieriger sein, scheinbar willkürlich aus der „Evil“ / Ronin-Route „Broken Code“ auszusteigen, weil man während des Finales vor der Intimität nicht nackt ist
In der Originalgeschichte: Es wurden eine Reihe neuer Zeilen und Verhaltensweisen hinzugefügt, die sich darauf beziehen, dass Leah den ganzen Weg durch „Broken Code“ geht und sich nach Franks Niederlage dafür entscheidet, „böse“ zu sein
In der Originalgeschichte: Der Spieler kann Leah nach einem bestimmten Punkt in „Broken Code“ den Schokoriegel nicht mehr geben.
In der Originalgeschichte: Leah wird den Schokoriegel tatsächlich vom Spieler nehmen und essen, wenn sie ihn gegeben hat
In der Originalgeschichte: Die Ästhetik von Franks Sprung auf das Dach während des "Evil" -Endens von "Broken Code" aufgeräumt; es ist jetzt ähnlich wie Dereks Sprung auf das Dach für "Memory Lane"
In der Originalgeschichte: Einige Skripte für Franks und Dereks Sprünge auf das Dach wurden bereinigt, sodass sie nicht weiter springen und bestimmte Aktionen ausführen können, wenn relevante Inhalte kurz vor ihren Sprüngen fehlgeschlagen waren und dies nicht mehr möglich sein sollte Sie müssen unter ähnlichen Umständen stecken bleiben und nach einem IKT-Ziel greifen
In der Originalgeschichte: Wenn Sie Katherine den von der UNO manipulierten Rum geben, scheitert die Gelegenheit zum „Schmelzen“, wie es immer sein sollte
In der Originalgeschichte: Das Verhalten von Pat und Ashley beim Start des Finales von Madisons „Smooth Operator“ -Finale wurde geändert, um zu verhindern, dass sie sich weiter auf ein zuvor ausgewähltes Roaming-Ziel zubewegen können
In der Originalgeschichte: Es wurde eine langjährige Inkonsistenz der Handlung in Bezug auf Art und Dauer der Beziehung zwischen Ashley und Brittney behoben
In der Originalgeschichte: Eine Reihe von Änderungen an Madisons Verhalten vorgenommen, nachdem die Spielerin beim Stehlen, Durchsuchen ihres Telefons usw. erwischt wurde.
In der Originalgeschichte: Bereinigte Leah vor ihrem ersten Gespräch mit Frank in der Feuerstelle kurz vor „Guiding Light“. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie direkt an ihm vorbeigeht, während sie nach ihm sucht
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Lety Leahs Flucht vor den „Carnies“ blockierte, nachdem Leah während „Just in the KICK of Time“ aufgehalten wurde.
In der Originalgeschichte: Einige potenzielle Inkonsistenzen im Stephanie-Dialog wurden beseitigt
In der Originalgeschichte: Wenn der Spieler Frank die Kamera mit Katherines Akten nicht tatsächlich gegeben hat, wird Katherine diese Vor-Intimität nicht kommentieren, wenn die Tür des Hauptschlafzimmers entriegelt ist
In der Originalgeschichte: Leah wird sich nicht auf irgendwelche "Guard the Booze" -Shenanigans einlassen, während sie dem Spieler / Frank kurz vor dem "bösen" Finale von "Broken Code" durch Haus und Hof folgt.
In der Originalgeschichte: Frank warnt den Spieler nicht mehr vor dem Öffnen des Schnapsschrankes, wenn er dem Spieler die Erlaubnis gegeben hat, an der Thermoskanne zu schnüffeln
In der Originalgeschichte: Rachael wird den Spieler aufgrund gesenkter Socials nicht so schnell von Konversationsoptionen ausschließen. Es wird ein oder zwei weitere Fehler brauchen, um sie dazu zu bringen, dich vollständig aus ihrem Leben auszuschließen
In der Originalgeschichte: Leah bricht alle anstehenden SpareRoom2- und UpstairsHallway-Bewegungen ab, bevor sie sich herauszieht, um Frank während eines Endes von „Broken Code“ auf dem Dach zu konfrontieren. Dies sollte einige merkwürdige Nischenverhalten lindern, die beobachtet werden, wenn sie ihren Platz außerhalb des Kunstraumfensters einnimmt
In der Originalgeschichte: Kleinere Ereignisbereinigung für die Ereignisse, die Rachael und Pats anfängliche Konfrontation mit „Patty's Striking Resemblance“ auslösen
In der Originalgeschichte: behoben, die dazu führen konnte, dass der Spieler eine Gutschrift für die Erhöhung der Geschwindigkeitsstatistik "Laufen" erhält, während KO ausgeführt wird
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Leah für den Rest eines Durchspiels immer blockierte, wenn die Spielerin ihr „Schlagtraining“ in der Garage nicht bestand, indem sie aus dem Raum rannte
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vickie nicht „bleibt und zuschaut“, nachdem sie den Spieler beim Sex erwischt hat
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass verschiedene Fehler im Zusammenhang mit dem Whirlpool auftraten, wenn der Spieler während des Whirlpool-Finales von Amys „Schnitzeljagd“ auf Brittney einen „Höhepunkt“ erreichte.
In der Originalgeschichte: Eine Inkonsistenz in einer Ashley-Dialogantwort in Bezug auf ihren Schrank und den kleinen Schlüssel wurde behoben
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Madison wiederholt zu Vickie wanderte
In der Originalgeschichte: Der Spieler kann sich jetzt schnell über sein Radial-Aktionsmenü vollständig an- oder ausziehen, anstatt gezwungen zu sein, Kleidungsstücke einzeln einzeln zu entfernen. Bestehende Optionen zum Entfernen einzelner Elemente bleiben unverändert
In der Originalgeschichte: An verschiedenen Stellen während der Geschichte, an denen vom Spieler erwartet wird, dass er Madisons Telefon oder Patricks Telefon hat, gilt entweder das Inventar des Telefons oder das Halten des Telefons als „Telefonieren“
In der Originalgeschichte: geringfügige Erhöhung der „Belohnung“ für das Essen des Schokoriegels
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Frank effektiv kaputt ging, wenn der Spieler den „guten“ Pfad für Leahs „Broken Code“ -Inhalt nicht bestand, Leah in einem möglichen Kampf besiegte und dann versuchte aufzuwachen Frank
In der Originalgeschichte: Derek und Madison bemerken, dass der Spieler einen Gegenstand stiehlt, was eher dem Verhalten von Frank / Leah in Bezug auf den Alkohol entspricht. Im Allgemeinen werden Derek und Madison den Spieler nicht beim Stehlen erwischen, wenn sie zu weit entfernt sind, keine Sicht haben, der Spieler nicht vor ihnen steht oder von einer ganz bestimmten Anzahl von Einschränkungen hinsichtlich des Inhalts von Geschichten besetzt ist.
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Konsistenzproblem zwischen zwei Fällen behoben, in denen Madison darauf reagierte, dass der Spieler mit Amy über einen gestohlenen Gegenstand sprach
In der Originalgeschichte: Ein weiterer zuckerhaltiger Leckerbissen kann jetzt gegessen werden…
In der Originalgeschichte: Madison und Ashley werden weniger wahrscheinlich über Background Chatter über Ashleys verstecktes „Spielzeug“ sprechen, während andere NPCs in der Nähe sind
In der Originalgeschichte: Einige kleinere Aufräumarbeiten in der Abfolge der Ereignisse, die zu Franks frühem Tod während des „Lety-Rachael-Ostereies“ führten.
In der Originalgeschichte: Einige Verbesserungen, um ein Problem zu lösen, das die endgültige Konfrontation von Frank und Lety in der Nähe der Feuerstelle verhindern könnte, wenn einer von ihnen es geschafft hätte, sich voneinander / von der Feuerstelle zu distanzieren, bevor der Spieler in Sicht kam
In der Originalgeschichte: Verbesserungen an Brittneys Verhalten (en), wenn der Spieler sie zu sehr unangemessenen Zeiten „fertig macht“
In der Originalgeschichte: Änderungen an bestimmten Verhaltensweisen während des Spiels "Tampered Rum" / "Poisoned Player", um zu verhindern, dass eine bestimmte lebhafte Person mit stimmhaften Linien über Bord geht. Beruhige dich zum Teufel, okay?
In der Originalgeschichte: Madison wird ihre Bindungssitzung mit Lety nicht beenden, nur weil der Spieler Vickies Nummer will ... oder wenn sie ... ähm ... tief in wichtigen Geschichteninhalten steckt. Sie möchten diese lesenswert machen? Dachte nicht.
In der Originalgeschichte: Einige von Patricks „flauschigeren“ Momenten beim Erreichen des Spielers treten nicht mehr auf / unterbrechen den Spieler, wenn sich der Spieler bereits mitten in einem anderen Dialog befindet, im Kampf / kurz vor dem Kampf oder mitten im Kampf Bestimmte Inhalte, die temporäre globale Sperren auslösen. Um dies zu kompensieren, wird Patrick versuchen, etwas häufiger zum Spieler zu gehen, um diese dummen, dummen Zeilen zu liefern
In der Originalgeschichte: Wenn sie Intimität mit Katherine wiederholt, zieht sie jetzt auch ihre Kleidung aus, wenn der Spieler ihr nur den Rücken zuwendet, um ihr einen Moment zum Ändern zu geben. Sie müssen nicht mehr in einen anderen Raum hinein- und herauslaufen, obwohl dies immer noch eine Option ist
In der Originalgeschichte: Die Textbeschreibungen / Hinweise für die Gelegenheit: Katherines "D" -Mand wurden aktualisiert
In der Originalgeschichte: Einige Roaming-bezogene Steuerelemente wurden hinzugefügt, die es für NPCs viel unwahrscheinlicher machen sollten, ständig in das Hauptschlafzimmer zu streamen, um Katherine Hallo oder was auch immer zu sagen, während sie und der Spieler gerade dabei sind, intim zu werden
In der Originalgeschichte: Frank wird seinen Concussed-Zustand nicht mehr auf magische Weise verlassen, während er mit einem anderen Charakter gesprochen wird oder während er mit ihm spricht
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Leah den Spieler angriff, weil er Alkohol-bezogene Aktionen ausgeführt hatte, wenn Frank nicht in der Nähe war, aber besorgt war, selbst wenn Frank dem Spieler seine verschwommene Erlaubnis gegeben hatte, mit dem Alkohol zu tun, was er will
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Leah ihre Alkoholwarnung gegenüber dem Spieler etwas unvorhersehbar verbrauchte / wenn dies nicht beabsichtigt war
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Brittney dauerhaft Exhibitionistin wurde, wenn Amys „Schnitzeljagd“ zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Finales der Gelegenheit auf eine bestimmte Weise gescheitert war
In der Originalgeschichte: Katherine wird nun für bestimmte inhaltsübergreifende Sperren vorübergehend als "besetzt" betrachtet, während sie zum Whirlpool rennt, um ihr Handy während des Finales von Stephanies "Betrunkener und ungeordneter" Gelegenheit von Stephanie zurückzubekommen
In der Originalgeschichte: Bereinigen Sie einige Verhaltensweisen, die darauf zurückzuführen sind, dass Stephanie nach einigen ihrer Inhalte hoch oder betrunken ist, sowie Feedback im Spiel, das sich darauf bezieht, welche Auswirkungen diese Verhaltensweisen auf sie haben
In der Originalgeschichte: Probleme mit Stephanies Auswahl der Reaktion auf den Spieler, der sich bloßstellt, wurden angesprochen
In der Originalgeschichte: Einige zusätzliche mildernde Steuerelemente wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Patrick in Nischensituationen von der „Flamingo-Ecke“ / dem „Flamingo-Bereich“ abweicht, während der Spieler an „Pattys auffälliger Ähnlichkeit“ arbeitet.
In der Originalgeschichte: Eine geringfügige Inkonsistenz der Handlung in einem Derek-Dialog wurde angesprochen, die sich darauf bezog, wann der Spieler / Derek möglicherweise herausgefunden hat oder nicht, was mit Dereks Bruder passiert ist, kurz bevor er Derek in die Gelegenheit „Geschwisterkrieg“ einbezog
In der Originalgeschichte: Um den Kampf zwischen Derek und Patrick gegen Frank zu beginnen, muss Derek nun frei von einer Reihe anderer… Einschränkungen sein, die die Geschichte beschäftigen
In der Originalgeschichte: Bestimmte Erfolge, deren Auslösung auf periodischen Ereignissen beruhte, warten nun, bis der Spieler nicht mehr angesprochen wird, um besser sicherzustellen, dass der Spieler das Popup "Erfolg" bequem beobachten kann. Zum Ausgleich „kreuzen“ diese Ereignisse in regelmäßigen Abständen etwas schneller
In der Originalgeschichte: Kampfbezogene Erfolge sollten etwas schneller auftauchen / ausgelöst werden
In der Originalgeschichte: Brittney ist jetzt deaktiviert, wenn sie aus irgendeinem Grund die Party verlässt
In der Originalgeschichte: Amy ist jetzt deaktiviert, wenn sie aus irgendeinem Grund die Party verlässt
In der Originalgeschichte: Eine Reihe von Gelegenheiten, bei denen verschiedene Status-Texte fehlten, wurden etwas geliebt
In der Originalgeschichte: Der Spieler erhält jetzt eine Rückmeldung, wenn die Badezimmertür im Obergeschoss verschlossen ist, während Amy versucht, hineinzugehen, um die Goodbye Kitty-Unterwäsche anzuziehen
In der Originalgeschichte: Ashley wird Vickie bei ihrer Ankunft nicht begrüßen, wenn der Spieler nicht weit genug in „Militärische Präzision“ und / oder „Geschwisterkrieg“ vorgedrungen ist, um dies zu rechtfertigen
In der Originalgeschichte: Kleinere Bereinigung und Verschärfung einiger Ereignisse im Zusammenhang mit Chancen, die spezifisch für „Pattys auffällige Ähnlichkeit“ und „Geschichtenzeit mit Patrick“ sind
In der Originalgeschichte: Wenn Katherine den Spieler während der Ereignisse von „Meltdown“ aus dem Badezimmer im Erdgeschoss tritt, dauert das Ausblenden und Ein- und Ausblenden nicht neun Jahre. Stattdessen dauert es ungefähr so lange, bis Sie diese Notiz gelesen haben
In der Originalgeschichte: Stephanie wird nun darauf warten, dass die Game Grumps ihre Diskussion über „Power Hours“ mit ihr beenden, bevor sie versucht, in einen Musikbereich zurückzukehren
In der Originalgeschichte: Es wurde ein Problem behoben, durch das Stephanie gelegentlich zu weit von einem Musikbereich entfernt war
In der Originalgeschichte: Stephanie beginnt erst dann automatisch, beim Sprecher im Hinterhof zu tanzen, nachdem der Spieler ihr direkt mitgeteilt hat, dass er eingerichtet und eingeschaltet ist
Die Vordertür gibt jetzt ein Geräusch von sich, wenn sie erfolgreich geöffnet oder geschlossen wurde
Es wurden Probleme behoben, die verhindern konnten, dass Popper und Starbomb GetsHitWithProjectile-Ereignisse korrekt auslösten
Stellen Sie den Kamin so auf, dass er explodiert, wenn verschiedene Gegenstände hineingeworfen werden. Diese automatische Explosionsmechanik löst einen von zwei Soundeffekten aus, je nachdem, ob ein geeigneter Glas- / Nichtglasgegenstand hineingeworfen wird oder nicht, löst die ItemFunction für die Explosion selbst aus und kennzeichnet für bestimmte Gegenstände automatisch Player-Werte, damit CSC-Benutzer kann leicht ihre Zerstörung verfolgen. Die Explosion kann auch manuell über das CSC ausgelöst werden. Dies führt dazu, dass ein Explosionseffekt ohne Glas abgespielt wird, aber keine automatischen Ereignisse ausgelöst werden
OnItemFunction-Ereignisauslöser funktionieren jetzt. Tut mir leid, wir mögen sie, legen sie dort hin und haben nichts mit ihnen und so gemacht
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das NoLoitering-System aufgrund von Nischen-Dialog-Öffnungs- / Schließverhalten nicht wie beabsichtigt funktioniert
Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass das NoLoitering-System wie beabsichtigt funktioniert, falls mehrere Zeichen unter bestimmten Bedingungen denselben NoLoiter-Bereich belegen
Die Überprüfung des NoLoitering-Systems wurde geringfügig beschleunigt, um die dadurch verursachte Verzögerung bei ChangeLocation zu berücksichtigen
Charaktere regenerieren die Gesundheit nicht mehr, solange das Spiel unterbrochen ist
PokedByVibrator-Ereignisauslöser / -Reaktionen können nicht mehr ausgelöst werden, während das Spiel unterbrochen ist
PhoneBlindedMe-Ereignisauslöser / -Reaktionen können nicht mehr ausgelöst werden, solange das Spiel unterbrochen ist
Charaktere, die in Flammen standen, sind nicht länger super unhöflich und verbrennen zu Tode, während das Spiel unterbrochen wird
Die Standardposition der Sonnenbrille wurde sehr leicht angepasst
Kleinere Tippfehlerbehebung für eines der fest codierten Text-Popups, die Madison's Phone erstellen kann
Tanzkameramechanik hinzugefügt
Das Badezimmer im Obergeschoss gilt jetzt als gültiger Sex-Spot. Die an dieser Stelle begonnene Intimität richtet sich manuell aus, um Beschneidungen oder Positionsprobleme zu vermeiden, anstatt die Position und Drehung des Charakters zu verwenden
Das Badezimmer im Obergeschoss hat jetzt einen Platz, an dem Sie WallSex-Positionen einnehmen können
CutScene-Unterstützung für Spiel und CSC hinzugefügt.
Es wurde ein Problem mit der Größe der Charakterzone behoben, das dazu führen konnte, dass Charakteren, die in bestimmten Bereichen an den Ecken des Hofes auftauchten, erst dann eine Zone zugewiesen wurde, wenn sie ihre Position geändert hatten
Optimiert verschiedene Sex-Spots, um zu verhindern, dass sie sich durch Wände in der Nähe der Treppe in die Garage oder vom Art Room-Schrank in Madisons Badezimmer verziehen
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die folgenden Roaming-Optionen für das Roaming-Spielereignis aufgrund der Auswahl des falschen Spielobjekts unerwartet verhalten: AllowLocation, ProhibitLocation,
StopAllCurrentRoamingMotionTo
Die Salami kann jetzt ItemFunctions verwenden
Die Salami wird jetzt im Gras hervorgehoben, wenn sie fallen gelassen wird
Der LockFPS-Konsolenbefehl kann jetzt den FPS-Wert auf 10 anstatt auf 15 setzen
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Prüfung der IntimacyState-Kriterien falsch ausgewertet wurde, wenn bei einem deaktivierten Zeichen nach IntimacyState - Keine gesucht wurde
Ein Tippfehler in einem benutzerdefinierten Story Browser-Fehlertext wurde behoben
Verschiedene Leistungsverbesserungen und -optimierungen
CSC: Die Kategorie ItemFromItemGroup von Spielereignissen enthält jetzt die Option GrabFromPlayerInventory
CSC: Bestimmte körperteilmodifizierende CharacterFunctions, die früher nur für bestimmte Charaktere verwendet werden konnten, sind jetzt für alle NPCs verfügbar. Denken Sie groß, wirklich groß
CSC: NPCs, die derzeit in Flammen stehen / einen sichtbaren Flammeneffekt haben, können jetzt mithilfe des SpeedUpFireProgress die Geschwindigkeit beschleunigen, mit der sich die Flamme sichtbar entzündet / wächst oder erlischt
CharacterFunction. Bei Erreichen des maximalen „Brennwerts“ oder wenn ein NPC vollständig gelöscht ist, wird das Verhalten des Flammeneffekts auf seine Standardeinstellungen zurückgesetzt. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie eine schnellere, einmalige Änderung benötigen. Dies erhöht nicht die Menge oder Rate, mit der der Charakter Feuerschaden erleidet
CSC: Es wurden die IsZoneEmpty-Kriterien hinzugefügt, mit denen überprüft wird, ob sich Charaktere AKTUELL in einer Zone befinden (Charaktere, die im Laufe der Zeit gehen oder sich verziehen, müssen ihre eigene Logik / Kriterien einrichten). Dies kann verwendet werden, um bestimmte sich wiederholende Entfernungs- und / oder InZone-Überprüfungen zu ersetzen
CSC: Der Ereignisauslöser „OnRelationshipEventWith“ ist in verschiedene Auslöser unterteilt, die für die Zunahme und Abnahme von Freundschaft und Romantik spezifisch sind, um mehr Komfort bei der Feinabstimmung des sozialen Verhaltens zu ermöglichen. Der soziale Wert „Angst“ wird nicht mehr automatisch an Ereignisauslöser gebunden
CSC: Verbesserte Formatierung beim Exportieren von Spielerantworten
Platzierungen auf der Benutzeroberfläche wurden korrigiert
Problem, bei dem Amy-Brustwarzen durch das Oberteil steckten - gefixt
IKOffsets für alle Charaktere hinzugefügt, um das Abschneiden von Animationen zu verbessern
Problem behoben, bei dem Derek im Hauptmenü Sundress / GoodbyeKitty-Unterwäsche trug
Verbesserte Stephanies Kleidungstuchphysik und optimierte ihre Handpositionen während des Lapdance
Die Animationseinstellungen wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass Zeichen während eines Gesprächs nach hinten rutschen
Brittney Spiegel auf Stoffmaterial optimiert
Die harten Kanten von Madison an ihrem Hintern wurden behoben
Linien / Falten unter weiblichen Hintern entfernt, während sie sich während Sexszenen dehnten
Derek Skinning Problem behoben, das dazu führte, dass ein Polygon aus seinem Nacken spitzte
Die Sitzpositionen im Pavillon wurden etwas niedriger eingestellt
Angepasste Position der Ejakulationspartikel für männliche Charaktere
Geänderte Player-Leerlaufanimation
Es wurden alternative Kleidungstexturen für Ashley und Madison hinzugefügt, wenn sie mit Bier beworfen werden
Der Spieler hört jetzt auf zu tanzen, wenn er in den Kampf eintritt
Verhindert, dass der Spieler beim Tanzen hockt
Charaktere halten jetzt an oder hören auf, was sie tun, um sich häufiger für einen anderen Charakter zu bewegen
Es wurde verhindert, dass beliebige Fehler in der Debug-Konsole protokolliert wurden
Die Präzision wurde verbessert, wenn Charaktere zu überfüllten Bereichen navigieren, damit sie sich ihrem gewünschten Bewegungsziel nähern
Konsolenbefehle zum Abspielen von Zwischensequenzen hinzugefügt
Aktualisierte Zwietracht-Links im Hauptmenü
Speichern / Laden / Automatisch speichern setzt die Kleidung eines Charakters nicht mehr zurück, wenn er einen Whirlpoolsitz verwendet
Es wurde verhindert, dass Autosaves ausgeführt werden, wenn das Hauptmenü geladen und / oder geklopft wird
Weibliche Charaktere können jetzt schlecht tanzen
Zusätzlicher THGOAO-Textur-Slot für die alternativen Texturen eines Charakters hinzugefügt
Die CSC-Registrierung im Spiel warnt den Spieler jetzt, wenn in seinem Passwort keine Sonderzeichen oder Großbuchstaben verwendet werden
CSC: Zugängliche Spielereinstellungen werden jetzt durch ein Präfix von normalen Spielereinstellungen getrennt, um mögliche Konflikte zu vermeiden
CSC: Verbesserungen, um schnellere und bessere Ergebnisse für erweiterte Regex-Suchen in CSC-Suchen einzubeziehen
CSC: Verbesserungen beim Filtern von Kriterien / Ereignissen in Suchanzeigeergebnissen
CSC: Die Option RandomizeIntValue protokolliert jetzt das Ergebnis der Operation
CSC: Leistungsverbesserungen für das Sarching mit Filtern
CSC: Benutzerdefinierte Filterwerte bleiben jetzt bei der Suche erhalten, wenn zu verschiedenen Zeichen gewechselt wird
CSC: IsNaked kann jetzt für Reaktionen / Ereignisauslöser verwendet werden
3 Kommentare. Neue verlassen
Kannst du einen Weg finden, auf dem wir mit Ashley Sex haben können?
Bilder sind sehr alt
Wir haben jetzt die Seite des Spiels mit besseren Bildern aktualisiert 🙂