Intro:

Ihr habt keine Ahnung, wie lange ich das schon benutzen wollte. Wirklich, diese Geschichte ist eine der besten, auf die ich sie anwenden konnte. Es gibt nicht nur Beispiele für viele Lieblings-Fantasy-Kreaturen mit Kräften, die auf ihren einzelnen bekannten Sets basieren, sondern auch die Charaktere sind gut geschrieben. Das ist viel seltener als es in der Spieleentwicklung sein sollte. Weiter zur Wendung…

 

 

Grundlagen der Geschichte:

Du bist die treibende Kraft. Damit meine ich den MC. Das ist nicht ungewöhnlich. Nennen Sie sich also "Tom Jones", wenn Sie möchten. Sie werden trotzdem als Mitglied der Ashalls bezeichnet. Ein mächtiger, prominenter Zauberer-Clan. Natürlich beginnt hier nicht der Spaß, aber ich werde ihn nicht verderben. Sagen wir einfach, der MC wollte nicht das sein, was er ist, aber versuchen Sie es wie er könnte, er kann es auch nicht hinter sich lassen. Was ist ein "Archon"? Ich bin mir nicht sicher, ob der Entwickler das noch vollständig herausgefunden hat. Das Beste, was ich habe, ist eine Kreuzung zwischen etwas Älterem und wohl Mächtigerem als (höchstwahrscheinlich) Göttern und Diablo 3.

Für mich selbst möchte ich nur wissen, ob Sie während der gesamten Geschichte „sterblich“ bleiben werden. Wenn ja, habe ich ein Problem damit. Ich verstehe, dass es einen Weg geben soll, den man verlieren kann, und deshalb habe ich das meiste dort hingelegt. Außerdem haben Sie, selbst wenn er am Ende der „König von allen“ ist, Zeltstangen für eine faszinierende Schwäche aufgestellt. Eine, die ihn verletzlich macht, aber bis zu einem gewissen Punkt noch korrigiert werden kann. Lassen Sie mich erklären…

 

 

Feinere Punkte der Geschichte:

Der Archon ist eine mächtige Urkraft. Die Götter selbst haben Angst davor. Sie mögen keine Herausforderungen an ihre Kraft und die Kraftsätze funktionieren nicht auf die gleiche Weise. Götter sind massiv, fick mich nicht mit Charakteren, ja ... aber der Archon braucht keinen Glauben, um Macht zu ziehen. Das wird brillant klar gemacht. Das Problem ist die Leere. Spielen Sie das Spiel und Sie werden an diesen Punkt gelangen. Der Haken ist, es ist auch der Grund, warum dieses Spiel am Ende ein Haremspiel ist. Ihre Mädchen sind bis zu einem gewissen Grad Ihre Stärke in der Welt, und mehr ist gleich gut. Wenn Sie nicht mehr haben, müssen Sie sich nicht unbedingt (ganz) entbeinen. Spielen Sie also Ihren eigenen Weg und wählen Sie, wen Sie mögen. Das ist gut. Das ist sogar sehr, sehr gut.

Ein interessantes Konzept, das ich für das Bauen halte, ist die Tatsache, dass der Archon der Alpha-Typ ist. Der Gott der Götter sozusagen. Ich persönlich mache einen bestimmten zu meiner Hohepriesterin, wenn ich kann. Erstens, um einen Gott dazu zu bringen, sich meinem Willen zu beugen, weil ich Kontrollprobleme habe und Macht mag. Punkt. Zweitens, weil ich taktisch denke, dass der Gott als meine Hohepriesterin besser in der Lage und willens wäre, mir zu helfen, die weniger Mächtigen in meiner Obhut zu beschützen. Die Sache ist, du bist oben. Jeder, auch die Götter, wollen Spitzenreiter sein. Niemand sagt, dass sie sich nicht zusammenschließen und euch alle auf einmal angreifen werden.

Es gibt tatsächlich ein Paradebeispiel im griechischen Mythos; Zeus forderte das ganze Pantheon zu einem Tauziehen in einer Geschichte heraus. Er allein auf der einen Seite, um seine Herrschaftsstärke zu beweisen, und alle anderen auf der anderen Seite. Jedermann. Willst du wissen, was das Ergebnis war? Das kannst du dir denken. Er ist immer noch als König der Götter bekannt.

Zuerst kommt die Liebe ...

 

Story-Potenzial:

Ich persönlich würde sagen, dass Sie die Geschichte verlieren können oder sollten, wenn Sie nicht genug Mädchen für den Harem bauen. Oder speziell, da es einen wichtigen Handlungspunkt gibt, der das Verlangen der MC-Basis betrifft, wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Mädchen nicht schwanger zu machen. Entweder mindestens einer oder einer von ihnen. Ich persönlich würde gerne sehen, dass alles eine Option ist. Ich möchte auch, dass der Archon die rohe Kraft ist, die Sterbliche zu Nicht-Sterblichen machen kann. Wie sonst wird er so viele seiner Mädchen nach dem Willen der Natur beschützen / am Leben erhalten? Es gibt einen feineren Punkt darin, dass er, wenn er der Archon ist, nach dem Sollwert wirklich nicht sterblich sein sollte, da Sie ihn dazu bringen, zu akzeptieren, was er während der Geschichte ist, und aufsteigen… also an diesem Punkt die Sterblichkeit ficken. Ein Unsterblicher kann immer noch sterben, nur nicht nach Alter. Es gab einen Grund im griechischen Mythos und wirklich jeden anderen, dem ich begegnet bin, die Götter haben nicht gegeneinander gekämpft.

Sie können auch sagen, dass er wie ein Schicksal ist; Stärker als jeder Gott im Pantheon, also würden sie alle zusammen brauchen, um ihn zu Fall zu bringen. Selbst dann können sie die Granate töten, nicht die Kraft selbst. Damit Unsterblichkeit immer noch funktionieren kann, müssen Sie sie nur nach genau definierten Spielregeln strukturieren, die Sie den Spielern erklären, wie Sie es waren. Ich empfehle Ihnen dafür. Es ist eine wirklich gute Geschichte.

 

 

Story-Investition:

Vielleicht zwingen zu viele dunkle Entscheidungen die Götter zu der Erkenntnis, dass Sie verrückt nach Macht geworden sind, sodass Clownauto-Possen folgen. Oder zu viele Frauen von Wesen zu nehmen, die nicht geneigt waren, sie zu verlieren, wie der Priester Dad und so weiter. Ich versuche, die Dinge nicht so gut ich kann zu verderben. Entscheidungen, die insgesamt zu einem Verlust führen, können organische Konsequenzen haben. Der MC muss nicht sterblich bleiben, damit dies ein Endpunkt ist, und ehrlich gesagt können Sie die Geschichte auf einem Klippenbügel enden lassen, der möglicherweise bis zur nächsten Generation als „Archon weiter“ aufgebaut wird, wenn Sie möchten. Die Charaktere müssen nicht sterben, damit die Geschichte endet.

Sie verbringen einen guten Teil damit, die meisten von ihnen kennenzulernen, obwohl es einige Hinweise gibt, dass sie Gefühle haben, die noch nicht konkretisiert sind, weil sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet. Das ist eine Stärke im Design dieses Spiels. Es kümmert dich. Indem Sie Regeln befolgen, die Sinn machen, indem Sie sich nicht die Mühe machen, den Main bei jeder Gelegenheit zu entmannen. Indem der Spieler wahre Kraft schmecken lässt, selbst wenn er sich ein gutes Stück Sorgen macht, dass dies seinen noch sterblichen Körper aus allen Nähten zerreißt. Die Frauen sind alle Menschen, die Sie interessieren können; Sie haben Persönlichkeiten, die zusammenstoßen können.

Bis zu einem gewissen Grad sind sie alle auch bereit, in Ihrer Ecke zu sein und wieder mit einer Reserve, die aus ihren eigenen Gründen variiert, Ihr Bett zu teilen. Wo das hingeht und wenn ja, hängt ganz vom Spieler ab. Das wird als Entwickler immer ein brillanter Schachzug sein.

Sie ist nicht genau Ihre „traditionelle“ Ehe. )

 

Fazit:

Mechanisch gibt es nicht viel außerhalb der binären Auswahl, aber es ist die Auswahl, die den Hauptteilen eines zusammenhängenden Diagramms gegeben wird, das Raum hat, sich exponentiell auszudehnen. Die grafische Qualität ist im Großen und Ganzen wunderschön gemacht. Die Charaktere sind alle bis auf seltene Ausnahmen von fast gekreuzten Augen wunderschön. Mit Ausnahme der weiblichen Alpha waren, aber ich nenne das den "obligatorischen" Witz. Oder sie wird durch Sex altern. In jedem Fall. Für meine Stimme ist dies auf jeden Fall eine wirklich faszinierende Prämisse mit einer Menge Fantasie im Spiel. Kreativität wird nicht als Ausrede benutzt, um unnötig zufällig zu sein, und das Geheimnis macht Lust, weiterzumachen, um das Ende der sehr persönlichen Geschichte zu erreichen. Was sich übrigens wirklich so anfühlt, als ob es deins wäre. Gut gemacht.

So würde ich ganz einfach ein Fantasy-Haremspiel bauen. Es ist ehrlich gesagt, wie ich mit all meinen Fantasy-Büchern umgegangen bin. Ich mache verschiedene Kreaturen und bin ein bisschen offener, wenn es darum geht, dass MC durch den Sollwert unsterblich wird, aber hey ... es ist ein wunderschöner Anfang und eine wilde Fahrt bis zum Ende. Was willst du mehr? Abgesehen von Jungen, vielen, vielen Jungen… vielleicht mit dem Vampir-Mädchen, für eine Geisteskrankheit oder einem bestimmten faszinierenden Werwolf am Ende? Ich schätze, ich lasse das Mikrofon besser fallen, bevor ich anfange zu denken, dass es ein Kauspielzeug ist, huh ... Wir sehen uns an einem anderen Abend bei wildherzigen Spielern. Heul mich an, wenn es dir gefällt, bin ich raus.