INTRO:

Also habe ich zwei Reviews für ein bestimmtes * ahem * Cop-Spiel gemacht, das ich nicht direkt benenne. Ich gebe zu, dass es mittlerweile ein bisschen besessen ist. Das Problem ist, dass es gut ist, ohne einen bestimmten Teil, den der Autor nicht richtig zu machen scheint. Subtil oder nicht, die Überlieferung stimmt nicht mit dem überein, was gebaut wurde, und dieses eine Spiel ist nur eine Zahl in vielen, die es den Spielern weitaus schwerer machen, als sie sein müssen. Wenn ich Dark Souls spielen wollte, würde ich das machen. Ich bin sicher, jemand hat einige Ideen, wie Pornos in dieser Szene aussehen könnten. Ich weiß nicht, ob ich es selbst sehen will, aber hey ... sie haben Fifty Shades gemacht, also muss es einen Markt geben, oder?

Gemeinsame Mechanik:

Ich habe bereits einige meiner Lieblingshüllen abgedeckt - den idiotischen Helden; Der Noob, der nur ein Schwert aufhebt und nichts Besonderes an sich hat, aber irgendwie dazu bestimmt ist, X Town oder die ganze verdammte Welt zu retten ... richtig. Oder das 'Uber Alpha', das trotz der angegebenen Überlieferung im Spiel ungefähr so ​​gut im Kampf ist wie ein Stück überkochte Spaghetti. Nein Danke. Anstatt das noch einmal durchzugehen, werde ich einige gängige Mechaniken nennen und dann Vorschläge in einem neuen Punkt machen. Es ist ein Pet-Peeve, kein Angriffsstück. Ich möchte helfen, Spiele besser zu machen. Weniger frustrierend. Am Ende des Tages werden Sie auf Paetron keine weiteren Wale mehr fangen, wenn Sie sich die Mühe machen, Kommentare der Fangemeinde zu ignorieren oder den Spieler aktiv zu verärgern.

  1. Wirf überhöhte Bösewichte auf den MC, die gerade angefangen haben, "beeindruckende Fähigkeiten" zu zeigen.
  2. Zu viele Gegner gleichzeitig auf den MC werfen.
  3. Geben Sie diesen Feinden mehrere Treffer / Machen Sie den MC, der über solch „beeindruckende Fähigkeiten“ verfügt oder im Kampf trainiert wurde, zu „Miss“. Aus irgendeinem Grund - dieser ist wichtig und muss aufhören.
  4. Die Exp in einem Kampf zu geißeln oder sich aus dem Weg zu räumen, damit Quests mehr gewähren.
  5. Keine VIABLE-Heilungsoption anbieten / die Heilungsgegenstände überbewerten, was es nahezu unmöglich macht, sie sich zu leisten. In einem bestimmten Spiel beginnt man mit einem Gehalt - übrigens unrealistisch - und einer ziemlich hohen Verschuldung, zusätzlich dazu, dass man diese Heilmittel benötigt. Neben dem Wunsch nach besserer Ausrüstung, die gut zusammenpasst, denke ich ...
  6. Übertreiben Sie die Ausrüstung im Allgemeinen, um sie auf einen bestimmten Punkt im Spiel zu begrenzen - ja, wir wissen, warum Sie das tun, niemand mag es. Schauen Sie sich nur diese brillante Sache an, wenn Sie länger als fünf Sekunden gespielt haben und wissen, dass Sie es sich niemals leisten können.
  7. Unterbewegungs-Spezialbewegungen. Dies schließt Betäubungen ein, die niemals funktionieren, nur selten; Buffs, die heilen sollten, Schutzfunktionen, die MP / TP, aber nicht HP geben (duh; wie Geld ... das ist was ich will) und obendrein nicht jeden Schaden in dieser Runde negieren. Sie verschwenden bereits potenzielle Angriffe. Wenn ich in einem Kampf bin, möchte ich gewinnen, und die meisten Leute sind sich einig.
  8. Hinzufügen einer Funktion für Knicke wie Schwangerschaft, aber es ist fast unmöglich, die Pillen zu negieren oder zu verbessern, ohne das Kampfpotential zu beeinträchtigen. (Wird dieses Thema ausführlicher behandeln, es ist eine Angelegenheit in der Nähe meines Herzens)

 

Vorschläge?

Am Beispiel des angegebenen unbenannten Spiels; Das Intro ist bis zum ersten Kampf langwierig und muss es auch nicht sein. Sie sollten in der Lage sein, den Dialog zu überspringen (ich habe alles mindestens 50 Mal gesehen) und mit X char, das vor dem ersten Kampf kommt, direkt zur Wahl zu kommen. Dann springe in diesen Kampf. So sollte das gehen ...

  1. Der MC ist ein "ausgebildeter" Profi gegen einen faulen, übermäßig muskulösen, arroganten Fick, der glaubt, Daddy rette ihn vor allem. Er ist nicht alles falsch, aber nicht alles in Ordnung. (Im Kopf auch, aber wir werden dazu kommen) Es sollte ihn und ihn allein geben, oder höchstens ihn und einen anderen Mann. Vielleicht sogar ein Mädchen, keuch ... Gott bewahre, dass er eines hatte, dem er zuvor als beständig vertraut hatte. Es sollten nicht mehr als zwei sein. Oder wenn es so ist, weil Sie darauf bestehen ...
  2. Die Bewegungen des MC für diesen ersten Kampf (wirklich alle, weil der Held des Spiels es verdammt noch mal ist) sollten niemals fehlen. Das Hinzufügen einer Waffe, die mit der von Ihnen gebauten Wirtschaft 1 K kostet, funktioniert nicht. Vor allem nicht, wenn man es nicht ausrüsten kann. Ich habe einen Weg gefunden, das verdammte Ding zu kaufen, und selbst danach war es nicht mehr ausrüstbar. Ich weiß, dass das Spiel noch nicht fertig ist, aber komm schon.
  3. In späteren Tagen sollte ein Feind niemals mehr als einen Doppeltreffer erhalten, wenn die HP niedrig anfangen, es sei denn, der MC erhält genau das Gleiche. Verpassen Sie niemals einen Spezialzug. Jeder Schritt, der MP kostet, sollte nicht fehlen. Jeder Schritt, der TP kostet, sollte nicht fehlen. Vor allem, wenn es TP und Munition kostet, deren Austausch ebenfalls teuer ist.
  4. IMMER eine Option zum Heilen. JEDEN. FICKEN. BAR. Nicht nur MP. Nicht nur TP. HP ist die einzige, die dem MC wirklich zum Überleben verhilft. Diese Heilungsoption sollte mächtig sein. Es macht keinen Sinn, die Wende zum Heilen zu vergeuden, wenn sie für mich effektiv nichts bewirkt.
  5. Ein Buff sollte spürbar sein. Auch alle vier Runden Magie zu verschwenden, um sie aufrechtzuerhalten, ist ein No-Go. Buffs sollten einmal pro Schlacht sein. Ende der Geschichte. Sie haben andere Moves und möchten / müssen diese möglicherweise verwenden.
  6.  Alles auf dem grünen Balken sollte als "Save My Ass" gelten. Es sollte entweder sofort töten; Heile dich massiv, beschleunige deine Angriffe auf Halbgott-Level oder treffe sie kritisch mit einem hohen Maß an Zuverlässigkeit. Sie müssen am Ende warten, um das verdammte Ding öfter zu benutzen als nicht. Es geht viel zu oft verloren. Welche Segues…
  7. Ab dem verdammten Spielbeginn sollte dem Spieler IMMER eine der oben genannten Optionen zum Überleben zur Verfügung stehen. Es kann der beste Weg sein, um sogar unfaire Chancen zu haben. Es ist mir wirklich egal. Wofür ist die Bar da, wenn ich nichts davon benutzen kann? Es ist einfach da und sieht hübsch aus, wenn das Potenzial verschwendet wird.
  8. Auf der Realität basierende Volkswirtschaften sollten zu gegebener Zeit folgen. Wieder verpasse ich ein Beispiel, aber ein Polizist macht viel mehr als 500 pro Woche (ich habe es buchstäblich gegoogelt - in Kanada sind es: 1731 US-Dollar. Ich habe 2 Sekunden gebraucht). Das würde ausreichen, um die Schulden in 2 Wochen zu decken und zu vermeiden Inhalte, die nicht jeder will - ODER sich bessere Ausrüstung zu aktuellen Preisen leisten. Außerdem würde es später im Spiel praktikabler sein, sich diese Heilgegenstände und andere besondere Dinge zu leisten. Runden Sie es auf 1750 oder auf 1500 ab, es ist immer noch besser als jetzt.
Doppeltes Sperma auf Gesicht Manila Gameplay

 Sieht sie für euch glücklich aus zu verlieren? Bin es nur ich

 

Die harte Mathematik:

Wenn ein Feind Sie von Anfang an mit fast 50 Schadenspunkten treffen kann oder zwei Schüsse gleichzeitig erhält, benötigen Sie Mittel, um damit umzugehen. Andernfalls verlieren Sie 90% der Personen, die Sie für Ihr Spiel bezahlen möchten. Wenn Sie einen Feind haben, der Sie dreimal mit 50 Schadenspunkten treffen kann und der fast nie verfehlt (ich denke, es ist in all meinen zahlreichen Durchspielen der Version vielleicht dreimal passiert), brauchen Sie Mittel, um diesen Feind auszuschalten. Schnell. Keine Fragen. Es sollte auch kein Rindfleisch-Tor geben, gegen das er, selbst wenn Sie gewinnen, zurückkommt, um Ihnen in einer Zwischensequenz in den Arsch zu treten. Warum sollten Sie sich die Mühe machen, etwas anderes zu tun, als eine Niederlage hinzunehmen, weil Sie am Arsch sind? Der Entwickler möchte, dass du es bist.

  1. Heilungsgegenstände sollten etwa 20 US-Dollar kosten. Maximal. Sogar die Mächtigen.
  2. Machen Sie den Buff stärker und gewinnen Sie von Anfang an, um zu zeigen, dass sie trainiert hat. Es sollte ein großer Gewinn an Schaden sein und es lohnt sich tatsächlich, MP zu verschwenden. Es sollte in maximal 4 Runden ohne Frage lebensfähig töten. Wenn ich 'Buff' bin, behandle mich wie Ah-nold. Es ist hier, um mich aufzupumpen.
  3. Gib dem Charakter genug rohen Angriff, um die Waffen überhaupt nicht zu brauchen. Da eines der Probleme im Spiel, auf das ich immer noch hämmere, ist, dass alles, was du ausrüstest, auf dem Outfit bleibt, für das du es ausgerüstet hast. Es geht nicht automatisch aus oder schaltet gleich um, wenn Sie sich umziehen. Es sollte. Ich habe dafür bezahlt; Es ist mindestens die Hälfte des Grundes, warum ich so viele Kämpfe gewonnen habe. Es sollte keine Rolle spielen, was ich trage, verdammt noch mal.
  4. Wenn Heilmagie nicht dein Ding ist; Machen Sie die Verteidigungsausrüstung so billig wie gute Waffen und machen Sie den gleichen Job, aber mit Milderung. Es macht keinen Sinn, mehr als 1k für eine 5+ Weste auszugeben, die keinen wirklichen Unterschied macht, wenn Sie so weit aus dem Weg gehen, um sie früh zu bekommen.
  5. Wenn Heilmittel teuer sein sollten; Geben Sie dem Spieler ein Mittel zum Heilen - sei es Buff oder nur roher Wille. Sie ist zum Beispiel eine Kampfkünstlerin. Die östlichen Philosophien haben eine Scheiße, in die man über die Macht des Geistes über die Materie hineinarbeiten könnte. Richtig essen, dieser fortgeschrittene Stoffwechsel. DAMIT. VIELE. WEGE. so etwas da drin zu arbeiten. Es sollte von Anfang an gemacht werden. Es sollte in der Lage sein, dem großen Schaden entgegenzuwirken. Nichts davon Ich habe dich für 100 Schaden geschlagen und du heilst 50 bs. Das wird niemandem helfen.
  6. Wenn Sie mir eine Waffe geben wollen, die nur eine bessere Version eines Zuges ist, den ich bereits kenne; Warum? In diesem Fall könnten Sie tatsächlich eine Waffe geben, die Flächenangriffe ausführt. Der neue hat tatsächlich eine Ausbreitung als Hinweis. Es ist bestenfalls für den mittleren Bereich gedacht. Lass mich auf einmal schlagen. In diesem Punkt…
  7. Es sollte ein Multi-Hit sein, der sich auf EIN Ziel konzentriert. Die zufällige Verteilung des Schadens auf mehrere Spieler im Kampf tut niemandem einen Gefallen, und jeder Spieler mit einer funktionierenden Gehirnzelle weiß es. Ich werde es auch noch einmal sagen: Spezialbewegungen sind NICHT speziell, wenn sie verfehlen können. Sie sind einfach da. Das macht sie entschieden nicht besonders.
  8. Wenn ein Feind der Handlanger oder der große Böse sein soll, kann er Negationsbewegungen ausführen. Oder auch Heilkräfte. Das interessiert mich nicht. Es würde sogar in der Überlieferung funktionieren, wenn einige wenige Leute vor MC an sich selbst experimentiert hätten. Jeder Kampf, dem ich gegenüberstehe, sollte sich nicht wie ein Boss anfühlen. Nach dem Sollwert rufen die Hauptfiguren Schergen für eine Vier gegen eine oder bestenfalls für eine Vier gegen zwei an. Die 'Schergen' können genau das tun, was die genannten Charaktere können. Sie sind Schergen. Behandle sie so. Sie sollten leichter zu töten sein und weniger Schaden anrichten. Jesus, spielt keiner von euch Entwicklern D & D?
  9.  Levels sind wichtig. Fick jeden, der etwas anderes sagt. Was Sie in einem bestimmten Level erreichen, ist auch sehr wichtig. Wenn ich zu irgendeinem Zeitpunkt als zufälliges Beispiel vier Wichsen mit Maschinenpistolen gegenüberstehe, müssen diese Angriffe bis zu diesem Zeitpunkt Schaden anrichten, oder ich muss in der Lage sein, alles zu beschädigen. Schlecht. In diesem Spiel werde ich nicht erwähnen, dass es sein SOLLTE, dass jeder Kampf, den ich gewinne, ob durch Haut von Zähnen oder nicht, mich verbessern wird. Später wird deiner Seite ein Charakter hinzugefügt, der Level neun beginnt. Sein Buff ohne angegebenes Kampftraining ist ungefähr sechsmal effektiver als der des MC. Warum sich dann die Mühe machen?
  10. Zurück zum Buff, da sie einen guten Teil des Spiels damit verbringt, so zu sein, füge keine Quest hinzu, bei der ich fünf Mal kämpfe, nur um sie zu bekommen. Dann schalte es hinter einem Manator ein, da ich gerade meine ganze Zeit in diesen Kämpfen verbracht habe, um nicht zu versuchen, dass mir mein Arsch übergeben wird. Wenn Sie diese Nebenquest für ein Rätsel wollen, gut. Finde ein anderes Mittel, um es zu einem zu machen. Ich habe diese Nebenquest wegen dieser Tatsachen nie geschlagen, und ich werde es wahrscheinlich nie tun. Ohne eine Schiffsladung für die Heilung von Gegenständen auszugeben, glaube ich nicht, dass irgendjemand dies kann. Die Suche ist also die Reise und das Ziel ist sinnlos.

Er sollte ihr genau hier den gleichen "Verbesserungs" -Müll injizieren, den er Muscle Boy gegeben hat ... Dann könnten wir ab und zu gewinnen. Er ist "besessen" von ihr und wird sie einfach ... die ganze Zeit verlieren lassen? Richtig. Er kann nicht sehr gut spielen, würde ich wetten.

Fazit:

Ich hasse es wirklich, dass dies als Angriffsstück herauskommt. Ich weiß, dass das Codieren schwierig ist. Ich hasse Mathe selbst und es ist viel einfacher, neue Charaktere für meine Geschichten zu finden, als zu versuchen, den Schaden zu berechnen. Ich verstehe das. Auch hier ist es am besten, nicht anzunehmen, dass jemand, der ein Pornospiel heruntergeladen hat, wirklich alles andere als ein bisschen ungezogenen Spaß haben möchte. Es gibt andere Genres, in die Sie gehen können, wenn Sie eine Herausforderung suchen. Mehr Mainstream, weniger… Tabu. Folgen Sie auf jeden Fall meinen Vorschlägen oder nicht. Ende des Tages ist es Ihr Anruf Devs. Ich kann nur die Punkte anbieten, von denen ich weiß, dass sie die Dinge für mich weniger frustrierend machen würden. Für viele andere Spieler, die nur eine lustige Geschichte und vielleicht weniger Chancen auf blaue Bälle am Ende wollen. Zumindest meine sind verschwommen, oder? Bis später. Wolfe raus.